1
00:00:07,879 --> 00:00:13,360
سلام به همه امروز در مورد برنامه صحبت می کنیم

2
00:00:10,360 --> 00:00:16,480
یک مخلوط کن مانند این در آن ایجاد کنید

3
00:00:13,360 --> 00:00:19,720
یک زیور فوق العاده با آن می پزیم

4
00:00:16,480 --> 00:00:22,439
نقشه ارتفاع این هم یک نقشه است و ما در حال یادگیری هستیم

5
00:00:19,720 --> 00:00:25,080
بیایید با پروفایل های پیچیده کار کنیم

6
00:00:22,439 --> 00:00:27,960
ابتدا بیایید طبق معمول ایجاد کنیم

7
00:00:25,080 --> 00:00:30,439
صحنه تمیز با یک مکعب، مکعب BC را بردارید

8
00:00:27,960 --> 00:00:33,160
بقیه را از قبل دارم

9
00:00:30,439 --> 00:00:34,160
و ما به s نیاز داریم تا

10
00:00:33,160 --> 00:00:37,320
اضافه کردن

11
00:00:34,160 --> 00:00:41,039
با و اینجا هستیم

12
00:00:37,320 --> 00:00:43,160
انتخاب pa ما به او نیاز داریم زیرا

13
00:00:41,039 --> 00:00:45,719
که ویژگی های خاصی دارد

14
00:00:43,160 --> 00:00:47,760
که در سمت راست استفاده خواهیم کرد

15
00:00:45,719 --> 00:00:49,960
دکمه ها در گوشه پایین نشان داده خواهند شد

16
00:00:47,760 --> 00:00:52,000
که من وارد می کنم همیشه نیست

17
00:00:49,960 --> 00:00:54,199
کار می کند و من سعی خواهم کرد

18
00:00:52,000 --> 00:00:57,239
کپی کردن آنها طبیعی است، اما اگر چه؟

19
00:00:54,199 --> 00:01:01,160
می توانید اینجا را نگاه کنید چرا؟

20
00:00:57,239 --> 00:01:03,960
دقیقا تام

21
00:01:01,160 --> 00:01:07,080
ما این نقاط را روی او خواهیم دید

22
00:01:03,960 --> 00:01:10,159
هفت تا به درستی روشن شود

23
00:01:07,080 --> 00:01:10,159
پنج تا به

24
00:01:12,520 --> 00:01:20,240
املاء و در اینجا spline ما در حال حاضر اگر

25
00:01:16,200 --> 00:01:22,680
نقطه را انتخاب می کنیم، G را فشار می دهیم و می کشیم

26
00:01:20,240 --> 00:01:25,479
می بینیم که این قسمت نارنجی است

27
00:01:22,680 --> 00:01:28,680
اینها در واقع دستگیره های کنترل A هستند

28
00:01:25,479 --> 00:01:32,040
این قسمت پایانی است، این بهترین ماست

29
00:01:28,680 --> 00:01:34,079
که ممکن است هندسه برای

30
00:01:32,040 --> 00:01:36,799
تا آن را چیزی فراتر از سیاه کند

31
00:01:34,079 --> 00:01:38,840
خط و به آن حجم اضافه کنید Let's

32
00:01:36,799 --> 00:01:43,159
بیایید اینجا به تنظیمات داده برویم

33
00:01:38,840 --> 00:01:46,600
شی در هندسه ولاد و اینجا

34
00:01:43,159 --> 00:01:48,880
در اینجا شما می توانید عمق و کمی پیدا کنید

35
00:01:46,600 --> 00:01:51,799
افزایش، حجم بلافاصله ظاهر می شود

36
00:01:48,880 --> 00:01:55,920
اگر اکنون در این نقطه باشیم، خواهیم بود

37
00:01:51,799 --> 00:02:01,640
تغییر مقیاس در S هیچ کاری انجام نمی دهد

38
00:01:55,920 --> 00:02:04,799
انتظار می رود با این حال، اگر Alt S را فشار دهیم

39
00:02:01,640 --> 00:02:08,000
سپس می بینیم که اندازه ما چگونه مقیاس می شود

40
00:02:04,799 --> 00:02:11,440
لطفا توجه داشته باشید که Def

41
00:02:08,000 --> 00:02:14,760
همانطور که به ما اجازه می دهد باقی می ماند

42
00:02:11,440 --> 00:02:18,040
فرهای زیبا درست کنید اما مطمئن باشید

43
00:02:14,760 --> 00:02:20,800
Alt S اگر فقط S باشد هیچ چیز کار نخواهد کرد

44
00:02:18,040 --> 00:02:23,640
معجزه ای اتفاق نمی افتد شما همچنین می توانید افزایش دهید

45
00:02:20,800 --> 00:02:26,440
یک نقطه دیگر Alt S را انتخاب کرده و افزایش دهید

46
00:02:23,640 --> 00:02:28,680
این منطقه تنها چیزی است که ما خواهیم بود

47
00:02:26,440 --> 00:02:30,800
برای ایجاد یک الگوی زیبا استفاده کنید

48
00:02:28,680 --> 00:02:33,840
اما اکنون این سوال مطرح می شود: چگونه از این

49
00:02:30,800 --> 00:02:38,160
شکل ها برای جالب تر کردن چیزی

50
00:02:33,840 --> 00:02:41,480
از دو راه مسیر شماره یک وجود دارد

51
00:02:38,160 --> 00:02:45,280
درست اینجا در برگه

52
00:02:41,480 --> 00:02:45,280
هندسه ما انتخاب می کنیم

53
00:02:47,560 --> 00:02:53,040
پروفایل های از پیش تعیین شده بیایید این را بگوییم و

54
00:02:50,560 --> 00:02:55,159
می بینید که ما بلافاصله چیزی دریافت کردیم اما

55
00:02:53,040 --> 00:02:57,840
هنوز مشخص نیست که فرمی وجود دارد

56
00:02:55,159 --> 00:02:59,840
تغییر کرده است اما به نوعی نامشخص است

57
00:02:57,840 --> 00:03:02,480
که در اینجا یک قطعنامه وجود دارد که

58
00:02:59,840 --> 00:03:04,239
این است که مسئول تعداد بخش ها است

59
00:03:02,480 --> 00:03:05,920
چقدر تقسیم میشه چطور میشه

60
00:03:04,239 --> 00:03:08,879
این یکی را بساز

61
00:03:05,920 --> 00:03:11,400
شبکه را اگر اکنون به آن نگاه کنید

62
00:03:08,879 --> 00:03:13,840
مش خیلی زیباست

63
00:03:11,400 --> 00:03:18,080
بزرگ ما اجازه کافی نداریم

64
00:03:13,840 --> 00:03:21,519
بیا لوکس رو زیاد کنیم، همین الان شد

65
00:03:18,080 --> 00:03:24,080
جالب تر شما می توانید آن را بیشتر افزایش دهید، اما

66
00:03:21,519 --> 00:03:26,959
این خیلی زیاد است، قطب برای ما کافی است

67
00:03:24,080 --> 00:03:30,680
شبکه را خاموش کنید و ببینید چه اتفاقی افتاده است

68
00:03:26,959 --> 00:03:33,640
راه دوم برای انجام این کار خروج است

69
00:03:30,680 --> 00:03:36,959
ویرایش کنید و یکی دیگر ایجاد کنید

70
00:03:33,640 --> 00:03:40,640
برای جابجایی برای مشاهده، روی Seven قرار دهید

71
00:03:36,959 --> 00:03:43,159
بالای p اینجا شما می توانید انتخاب نکنید

72
00:03:40,640 --> 00:03:45,360
قطعا، اکنون ما این را داریم

73
00:03:43,159 --> 00:03:47,879
مهم نیست که آن را بگیریم

74
00:03:45,360 --> 00:03:49,200
مرنگ فقط باید بسته شود

75
00:03:47,879 --> 00:03:51,879
لزوما

76
00:03:49,200 --> 00:03:54,599
البته اینجا دایره است

77
00:03:51,879 --> 00:03:58,239
مرنگ آن را به داخل بکشید

78
00:03:54,599 --> 00:04:01,439
دورتر اصلا مهم نیست ب

79
00:03:58,239 --> 00:04:04,439
او چه مکانی خواهد بود

80
00:04:01,439 --> 00:04:04,439
باشد

81
00:04:05,760 --> 00:04:11,200
نمایه را بکشید و امتیاز اضافه کنید

82
00:04:08,680 --> 00:04:12,760
زیر تقسیم کنید، این نقاط را انتخاب کنید

83
00:04:11,200 --> 00:04:17,359
کلید سمت راست

84
00:04:12,760 --> 00:04:23,160
تقسیم کنید و اجازه دهید این نقاط را حذف کنیم

85
00:04:17,359 --> 00:04:23,160
jy پس آره و حالا

86
00:04:28,039 --> 00:04:31,720
این را برگرداند

87
00:04:32,120 --> 00:04:38,400
باریکتر خب، اینجاست

88
00:04:35,400 --> 00:04:41,680
نمایه کاملاً در حال حاضر خداحافظ اجازه دهید

89
00:04:38,400 --> 00:04:46,479
این اندازه خواهد بود اکنون انتخاب کنید

90
00:04:41,680 --> 00:04:50,039
راه کج اصلی ما و اینجا

91
00:04:46,479 --> 00:04:54,520
برگه‌های هندسه مکان نمایه را انتخاب می‌کنند

92
00:04:50,039 --> 00:04:57,120
جسم، قطره چکان را بردارید و روی آن کلیک کنید

93
00:04:54,520 --> 00:05:00,280
مال ما و اکنون این یکی را داریم

94
00:04:57,120 --> 00:05:02,520
معلوم شد که یک چیز بزرگ است

95
00:05:00,280 --> 00:05:06,880
تغییر اندازه اکنون آن را در اینجا تغییر می دهیم

96
00:05:02,520 --> 00:05:10,600
در اینجا ما داریم همانطور که می بینید

97
00:05:06,880 --> 00:05:12,680
Def از بین رفته است، اکنون نمی توانیم آن را تغییر دهیم

98
00:05:10,600 --> 00:05:15,039
در این برگه بنابراین ما همه چیز را انجام خواهیم داد

99
00:05:12,680 --> 00:05:20,759
از طریق این پروفایل تنظیم کنید

100
00:05:15,039 --> 00:05:23,479
آن را انتخاب کنید، S را فشار دهید و بیشتر بسازید

101
00:05:20,759 --> 00:05:25,720
ما می توانیم کمتر امتیاز دیگری به آن اضافه کنیم

102
00:05:23,479 --> 00:05:28,960
اگر برای ما راحت است، آن را نزدیک‌تر کنید

103
00:05:25,720 --> 00:05:28,960
سپس بکشید

104
00:05:30,759 --> 00:05:37,880
دوباره توجه کنید بله ما یک دیدگاه داریم

105
00:05:32,919 --> 00:05:37,880
از بالا اما در اینجا در این سمت خواهد بود

106
00:05:39,639 --> 00:05:45,400
او اگر شما خیلی ناراحت هستید و می خواهید

107
00:05:42,840 --> 00:05:48,680
بلافاصله می توانید این طرح را ببینید

108
00:05:45,400 --> 00:05:51,960
پنجره دیگری را تا لبه بیرون بکشید

109
00:05:48,680 --> 00:05:54,120
آن را بیرون بکشید و در اینجا بر روی C کلیک کنید

110
00:05:51,960 --> 00:05:57,440
من حتما باید شبکه را روشن کنم

111
00:05:54,120 --> 00:06:00,919
روی کلید میانبر است اما اگر شما

112
00:05:57,440 --> 00:06:02,639
اگر نمی دانید چگونه این کار را انجام دهید، پس می توانید

113
00:06:00,919 --> 00:06:07,000
اینجا

114
00:06:02,639 --> 00:06:09,880
اینجا و Geometry را فعال کنید

115
00:06:07,000 --> 00:06:13,560
Warframe اکنون قابل مشاهده است اگر ما

116
00:06:09,880 --> 00:06:16,400
بیایید به حالت ویرایش برویم

117
00:06:13,560 --> 00:06:19,560
پروفایل ما را همانطور که می خواهید ویرایش کنید

118
00:06:16,400 --> 00:06:21,960
برای مثال از طریق Sub امتیاز بیشتری اضافه کنید

119
00:06:19,560 --> 00:06:25,400
اینها را بساز

120
00:06:21,960 --> 00:06:27,360
نقطه در یک طرف و مانند این در طرف دیگر

121
00:06:25,400 --> 00:06:30,039
طرف ها اینطوری هستند، همین است

122
00:06:27,360 --> 00:06:32,080
تفاوت اصلی زمانی است که می میریم

123
00:06:30,039 --> 00:06:34,520
ربع و ربع می سازیم

124
00:06:32,080 --> 00:06:37,840
در تمام قسمت های دیگر کپی شده اگر

125
00:06:34,520 --> 00:06:39,479
ما از طریق یک spline جداگانه می سازیم سپس ما

126
00:06:37,840 --> 00:06:41,759
از یک طرف ما می توانیم این را انتخاب کنیم

127
00:06:39,479 --> 00:06:44,680
مشخصات از سوی دیگر چنین مشخصات

128
00:06:41,759 --> 00:06:47,840
این آزادی انتخاب بیشتری می دهد که

129
00:06:44,680 --> 00:06:50,319
شما یونیفرمی خواهید داشت که از آن راضی هستید

130
00:06:47,840 --> 00:06:52,240
می توانید در اینجا توقف کنید

131
00:06:50,319 --> 00:06:55,720
هر لحظه قابل تنظیم است

132
00:06:52,240 --> 00:06:58,319
درست تا آن لحظه شگفت انگیز که

133
00:06:55,720 --> 00:07:01,240
اگر به آن نیاز داشته باشید، نمی توانید آن را مدیریت کنید

134
00:06:58,319 --> 00:07:04,000
منحنی VSh پس از تبدیل منحنی به MS

135
00:07:01,240 --> 00:07:07,440
البته تغییر چیزی امکان پذیر نخواهد بود

136
00:07:04,000 --> 00:07:10,120
تا برای ما راحت تر شود

137
00:07:07,440 --> 00:07:12,120
حالا بیا کار کنیم بیا کار کنیم

138
00:07:10,120 --> 00:07:15,199
نه با نمایه، اما بیایید آن را به عنوان مثال در نظر بگیریم

139
00:07:12,120 --> 00:07:17,560
چند نمایه آماده خب، اینجاست

140
00:07:15,199 --> 00:07:19,960
که قبلا به آن نگاه کرده ایم و شروع می کنیم

141
00:07:17,560 --> 00:07:22,120
بیایید منحنی خود را ویرایش کنیم

142
00:07:19,960 --> 00:07:25,280
ابتدا به حالت

143
00:07:22,120 --> 00:07:26,599
ویرایش و اولین کاری که انجام خواهیم داد این است

144
00:07:25,280 --> 00:07:29,919
بیایید همه چیز را انتخاب کنیم

145
00:07:26,599 --> 00:07:30,720
نقاط JX و

146
00:07:29,919 --> 00:07:33,599
اینجا

147
00:07:30,720 --> 00:07:35,919
الان اینجا میخوام موقتا همینه

148
00:07:33,599 --> 00:07:41,240
هایلایت را پنهان کن

149
00:07:35,919 --> 00:07:41,240
من آن را فشار می دهم و برای ما اتفاق نمی افتد

150
00:07:41,520 --> 00:07:46,759
اکنون به آن نیاز دارید

151
00:07:44,479 --> 00:07:50,080
برجسته و آنچه ما باید انجام دهیم

152
00:07:46,759 --> 00:07:53,599
شما باید اصلاح کننده Mirror را به آن اضافه کنید

153
00:07:50,080 --> 00:07:54,560
زینت ما برای این متقارن بود

154
00:07:53,599 --> 00:07:57,039
برویم به

155
00:07:54,560 --> 00:08:00,440
اصلاح کننده ها اصلاح کننده و

156
00:07:57,039 --> 00:08:02,599
در اینجا ما Mirror را داریم

157
00:08:00,440 --> 00:08:04,560
توجه شما را به این واقعیت جلب می کنم که اصلاح کننده

158
00:08:02,599 --> 00:08:07,000
به طور طبیعی به فعلی اضافه شده است

159
00:08:04,560 --> 00:08:09,479
شی انتخاب شده و کار می کند

160
00:08:07,000 --> 00:08:13,080
نسبت به نقطه مبدا در اینجا

161
00:08:09,479 --> 00:08:16,479
نارنجی بنابراین، اگر حرکت کردید

162
00:08:13,080 --> 00:08:18,280
پس شی شما در حالت ویرایش است

163
00:08:16,479 --> 00:08:20,520
همه چیز خوب خواهد شد چه می شود اگر شما

164
00:08:18,280 --> 00:08:23,080
شی شما را در حالت حرکت داد

165
00:08:20,520 --> 00:08:25,000
ویرایش و در حالت شیء سپس

166
00:08:23,080 --> 00:08:28,360
این یک تصویر کاملا متفاوت بود.

167
00:08:25,000 --> 00:08:30,319
حالا من به شما نشان خواهم داد که چگونه به نظر می رسد

168
00:08:28,360 --> 00:08:34,560
حرکت می کنیم

169
00:08:30,319 --> 00:08:36,959
JX و Dot Origin در حال حرکت با

170
00:08:34,560 --> 00:08:39,479
شی بنابراین، اگر اکنون اضافه کنیم

171
00:08:36,959 --> 00:08:41,640
اصلاح کننده آینه پس این کار را نمی کند

172
00:08:39,479 --> 00:08:43,560
کار، یعنی او کار خواهد کرد، اما او

173
00:08:41,640 --> 00:08:46,839
نسبت به این نقطه کار خواهد کرد

174
00:08:43,560 --> 00:08:46,839
یعنی او اینجاست

175
00:08:47,440 --> 00:08:53,839
تشکیل شده است

176
00:08:50,120 --> 00:08:58,600
به همین دلیل مهم است

177
00:08:53,839 --> 00:08:58,600
JX را با کشیدن انتخاب کنید

178
00:08:59,839 --> 00:09:04,240
و فقط پس از آن پاپ را اضافه کنید

179
00:09:02,560 --> 00:09:06,640
اکنون می توانید به حالت تغییر دهید

180
00:09:04,240 --> 00:09:09,320
ویرایش کنید و شروع به ایجاد کنید

181
00:09:06,640 --> 00:09:12,160
فرم همیشه ایجاد می شود خوب حداقل

182
00:09:09,320 --> 00:09:14,800
حداقل با بزرگ منطقی تر است

183
00:09:12,160 --> 00:09:17,240
فر، یعنی ابتدا ایجاد می کنیم

184
00:09:14,800 --> 00:09:20,480
سپس مقداری شکل بزرگ اضافه کنید

185
00:09:17,240 --> 00:09:22,720
کوچک اما اگر در حال آزمایش هستید

186
00:09:20,480 --> 00:09:28,120
شما می توانید کاملا از هر جایی شروع کنید

187
00:09:22,720 --> 00:09:28,120
اول این قسمت ها را انتخاب می کنم

188
00:09:31,399 --> 00:09:38,519
و حالا یک نازک درست می کنیم

189
00:09:35,480 --> 00:09:41,839
راه اندازی، ابتدا فرم کلی a را تنظیم می کنیم

190
00:09:38,519 --> 00:09:44,640
سپس آن را ضخیم تر می کنیم یا

191
00:09:41,839 --> 00:09:48,160
کمتر مال ما

192
00:09:44,640 --> 00:09:50,959
نمایه برای اضافه کردن امتیاز

193
00:09:48,160 --> 00:09:54,360
افراطی به افراطی

194
00:09:50,959 --> 00:09:58,440
امتیاز فقط فشار دهید و ما داریم

195
00:09:54,360 --> 00:09:58,440
امتیاز اضافه خواهد شد

196
00:10:02,600 --> 00:10:08,440
اکنون می توانید آنها را به اطراف بکشید

197
00:10:04,720 --> 00:10:11,560
به هر شکلی که دوست دارید ویرایش کنید

198
00:10:08,440 --> 00:10:14,480
لازم است اگر می خواهید جدید اضافه کنید

199
00:10:11,560 --> 00:10:18,279
کنترل نقاط برای ویرایش بین

200
00:10:14,480 --> 00:10:21,120
با برخی از بخش ها دو مورد را برجسته می کنیم

201
00:10:18,279 --> 00:10:22,680
دکمه سمت راست ماوس را نشان دهید Sub

202
00:10:21,120 --> 00:10:25,600
جدید اضافه شده است

203
00:10:22,680 --> 00:10:27,480
دوره خوب، حالا من فقط خواهم بود

204
00:10:25,600 --> 00:10:29,360
گاهی سرعت می گیرد و گاهی

205
00:10:27,480 --> 00:10:33,240
توقف در مکان هایی که

206
00:10:29,360 --> 00:10:33,240
نیاز به توضیح دارد

207
00:10:37,910 --> 00:10:57,159
[موسیقی]

208
00:10:59,399 --> 00:11:29,440
8

209
00:11:02,350 --> 00:11:31,850
[موسیقی]

210
00:11:29,440 --> 00:12:00,920
2

211
00:11:31,850 --> 00:12:02,880
[موسیقی]

212
00:12:00,920 --> 00:12:07,000
اکنون می توانیم بدون ترک اضافه کنیم

213
00:12:02,880 --> 00:12:07,000
حالت ویرایش اضافی

214
00:12:09,720 --> 00:12:16,340
چرخش بخش

215
00:12:12,399 --> 00:12:25,760
او را بساز و او را دیگری بساز

216
00:12:16,340 --> 00:12:29,240
[موسیقی]

217
00:12:25,760 --> 00:12:31,639
عنصر برای انتخاب تمام نقاط

218
00:12:29,240 --> 00:12:33,130
برای یک اسپلاین خاص، می توان یکی را مشخص کرد

219
00:12:31,639 --> 00:12:56,600
و فشار دهید

220
00:12:33,130 --> 00:12:59,880
[موسیقی]

221
00:12:56,600 --> 00:13:03,519
L اکنون بسیار ساده است

222
00:12:59,880 --> 00:13:08,500
همه نقاط را انتخاب کنید Shift D را فشار دهید

223
00:13:03,519 --> 00:13:40,440
این عنصر و چاک دهنده را کپی کنید

224
00:13:08,500 --> 00:13:42,760
[موسیقی]

225
00:13:40,440 --> 00:13:45,880
این عنصری است که ما در اینجا داریم

226
00:13:42,760 --> 00:13:47,959
مرحله معلوم شد حالا بیایید آن را به او اضافه کنیم

227
00:13:45,880 --> 00:13:51,279
چند عنصر اضافی

228
00:13:47,959 --> 00:13:54,759
برای گره زدن این دو قسمت به هم

229
00:13:51,279 --> 00:13:59,680
دوباره در حالت ویرایش ایجاد کنید

230
00:13:54,759 --> 00:13:59,680
pav آن را باز کنید

231
00:14:01,000 --> 00:14:08,920
بیایید کمی آن را بالا ببریم

232
00:14:03,880 --> 00:14:08,920
بالاتر اما به وضوح در امتداد محور Y بنابراین

233
00:14:11,360 --> 00:14:17,320
خوب می شود، بیایید این یکی را برجسته کنیم

234
00:14:15,839 --> 00:14:22,079
نقطه Alt

235
00:14:17,320 --> 00:14:28,000
ما می توانیم همه اینها را نزدیکتر کنیم

236
00:14:22,079 --> 00:14:28,000
نقاط GX را کمی نزدیکتر کنید

237
00:14:37,160 --> 00:14:43,600
اگر L را چندین بار با اشاره فشار دهید

238
00:14:40,480 --> 00:14:45,720
بر روی نقاط، سپس همه آنها اضافه خواهد شد

239
00:14:43,600 --> 00:14:47,730
انتخاب شده و می توانید همه آنها را جابجا کنید

240
00:14:45,720 --> 00:14:56,940
بلافاصله

241
00:14:47,730 --> 00:14:56,940
[موسیقی]

242
00:15:01,310 --> 00:15:18,590
[موسیقی]

243
00:15:19,279 --> 00:15:23,880
هر چه زمان بیشتری را صرف کنید

244
00:15:21,880 --> 00:15:26,160
مطالعه آرام از این صاف

245
00:15:23,880 --> 00:15:29,000
البته خطوط کیفیت بهتری خواهند داشت

246
00:15:26,160 --> 00:15:31,120
زینت من اکنون آن را سفارشی نمی کنم

247
00:15:29,000 --> 00:15:33,880
ایده آل است زیرا برای من مهم است که خودم را نشان دهم

248
00:15:31,120 --> 00:15:36,440
اصل خلقت برای این مدل ساخته شده است

249
00:15:33,880 --> 00:15:42,160
از برنامه ها می توانید کاملاً اضافه کنید

250
00:15:36,440 --> 00:15:46,120
شی معمولی برای این پرس Shift A sh

251
00:15:42,160 --> 00:15:48,680
و بیایید Torus RX 90 را ایجاد کنیم

252
00:15:46,120 --> 00:15:50,040
بیایید آن را برگردانیم و anti-aliasing را به آن اضافه کنیم

253
00:15:48,680 --> 00:15:53,519
چون الان اینطوری نیست

254
00:15:50,040 --> 00:15:57,720
راست کلیک آجدار صاف

255
00:15:53,519 --> 00:15:59,360
ماوس را وارد کرده و بلافاصله از طریق Ctrl روی آن کلیک کنید

256
00:15:57,720 --> 00:16:01,560
یکی

257
00:15:59,360 --> 00:16:05,120
کمی صاف کردن برای جلوه دادن آن

258
00:16:01,560 --> 00:16:06,959
بهتر است اندازه را تنظیم کنید، به

259
00:16:05,120 --> 00:16:11,199
نمای جانبی و فشار دهید

260
00:16:06,959 --> 00:16:13,519
برای درست کردن پوپلو این را فراموش نکنید

261
00:16:11,199 --> 00:16:15,880
ما در اینجا در گرافیک سه بعدی کار می کنیم

262
00:16:13,519 --> 00:16:18,040
این شکلی است که معلوم می شود. حالا ما

263
00:16:15,880 --> 00:16:21,120
بریم سراغ دوم

264
00:16:18,040 --> 00:16:23,800
بخش هایی که چگونه این شکل را به آن تبدیل کنیم

265
00:16:21,120 --> 00:16:26,519
براش زیبای آلفا باید بریم

266
00:16:23,800 --> 00:16:30,440
به تب تنظیمات رندر بروید و فعال کنید

267
00:16:26,519 --> 00:16:30,440
در اینجا انسداد محیطی

268
00:16:30,920 --> 00:16:38,920
ما آن را قرار می دهیم تا شفاف شود

269
00:16:35,959 --> 00:16:40,519
پس زمینه برای ما نیست

270
00:16:38,920 --> 00:16:43,560
مورد نیاز است

271
00:16:40,519 --> 00:16:45,079
SCM، حتی اگر اکنون به آن نیاز نداریم

272
00:16:43,560 --> 00:16:49,720
بگذاریم

273
00:16:45,079 --> 00:16:51,480
BL اکنون در col ما باید اینجا را انتخاب کنیم

274
00:16:49,720 --> 00:16:55,480
اینجا اینجا

275
00:16:51,480 --> 00:16:55,480
محل انتخاب

276
00:16:58,959 --> 00:17:03,839
انجمن خلاق ما آرتل دارد

277
00:17:01,360 --> 00:17:05,559
یک دوره از دکور مطلق به طور کامل وجود دارد

278
00:17:03,839 --> 00:17:07,640
اختصاص داده شده به ایجاد منحصر به فرد

279
00:17:05,559 --> 00:17:09,720
عناصر تزئینی از طرح به

280
00:17:07,640 --> 00:17:12,039
مدل سه بعدی در طول دوره شما

281
00:17:09,720 --> 00:17:13,760
آموزش ایجاد یک طرح در فتوشاپ

282
00:17:12,039 --> 00:17:15,880
بر اساس آن بردارها را تشکیل می دهند

283
00:17:13,760 --> 00:17:17,839
تصاویر در illustrator و تبدیل

284
00:17:15,880 --> 00:17:20,360
به لطف آن به یک عنصر حجمی تبدیل می شود

285
00:17:17,839 --> 00:17:23,400
برنامه های zbrush برای کار کردن

286
00:17:20,360 --> 00:17:24,240
حالت مجسمه سازی و سه بعدی من برای کار

287
00:17:23,400 --> 00:17:26,520
با

288
00:17:24,240 --> 00:17:29,000
اسپلاین ها نیز در این دوره مورد مطالعه قرار می گیرند

289
00:17:26,520 --> 00:17:31,000
برنامه توگان طراحی شده برای

290
00:17:29,000 --> 00:17:33,640
توپولوژی ها را مدل کنید تا بتوانید

291
00:17:31,000 --> 00:17:36,080
مدل حاصل را برای هر کدام آماده کنید

292
00:17:33,640 --> 00:17:38,320
اهداف و مقاصد شما می توانید یک مورد مناسب را انتخاب کنید

293
00:17:36,080 --> 00:17:40,720
برنامه آموزشی سطح برای شما

294
00:17:38,320 --> 00:17:42,600
تازه کار شما به همه چیز دسترسی دارید

295
00:17:40,720 --> 00:17:45,080
مواد درسی بدون همراه

296
00:17:42,600 --> 00:17:47,640
مربی و شما می توانید در کدام حالت انتخاب کنید

297
00:17:45,080 --> 00:17:49,880
شما به سطح کارشناسی ارشد آموزش خواهید دید

298
00:17:47,640 --> 00:17:52,480
به شما امکان دسترسی به مواد را می دهد

299
00:17:49,880 --> 00:17:54,600
تکالیف و ارتباط با مربی

300
00:17:52,480 --> 00:17:57,520
که به جذب سریعتر کمک می کند

301
00:17:54,600 --> 00:18:00,280
پیوند دانش جدید به دوره و همچنین

302
00:17:57,520 --> 00:18:03,159
کد تبلیغاتی در توضیحات زیر ویدیو خواهد بود.

303
00:18:00,280 --> 00:18:06,960
شما در خلاقیت ما

304
00:18:03,159 --> 00:18:08,120
تیم یک بافت ایجاد خواهد کرد این ما هستیم

305
00:18:06,960 --> 00:18:14,720
بلافاصله

306
00:18:08,120 --> 00:18:17,360
دور انداخته و از طریق Shift A اضافه کنید

307
00:18:14,720 --> 00:18:20,840
گرادیان GR

308
00:18:17,360 --> 00:18:24,240
پرتابش کن

309
00:18:20,840 --> 00:18:26,080
گشت و گذار کار کرد اما کاملا اشتباه است

310
00:18:24,240 --> 00:18:28,039
هر چقدر هم که بخواهیم الان به آنها نمی گوییم

311
00:18:26,080 --> 00:18:31,320
ما موفق به مدیریت آن می شویم که انتخاب می کنیم

312
00:18:28,039 --> 00:18:34,480
آن را و اگر شما رانگلر را روشن کنید

313
00:18:31,320 --> 00:18:38,080
روی Ctrl T فشار می دهیم و داریم

314
00:18:34,480 --> 00:18:40,240
این دو گره در صورت وجود اضافه می شوند

315
00:18:38,080 --> 00:18:43,919
فعال نیست توصیه می کنم آن را فعال کنید

316
00:18:40,240 --> 00:18:49,280
F4 را فشار دهید

317
00:18:43,919 --> 00:18:49,280
prer در قسمت adone در جستجو

318
00:18:50,720 --> 00:18:58,840
شماره گیری کنید

319
00:18:52,480 --> 00:19:01,799
R آن را روشن کنید و از گیر کردن لذت ببرید

320
00:18:58,840 --> 00:19:04,320
بنابراین اول از همه به

321
00:19:01,799 --> 00:19:07,280
شی و اکنون می بینیم که چه چیزی ظاهر شده است

322
00:19:04,320 --> 00:19:10,240
Gradient اما ما اکنون به این Gradient نیاز نداریم

323
00:19:07,280 --> 00:19:12,919
برای ما مناسب است، ما باید آن را گسترش دهیم

324
00:19:10,240 --> 00:19:14,760
برای این کار یک شی ایجاد می کنیم

325
00:19:12,919 --> 00:19:17,760
پستانک

326
00:19:14,760 --> 00:19:21,080
شیفت

327
00:19:17,760 --> 00:19:23,120
خالی اینجا ما یک پستانک داریم

328
00:19:21,080 --> 00:19:27,720
اکنون به شی و اینجا برمی گردیم

329
00:19:23,120 --> 00:19:31,080
در اینجا در فیلد شی که انتخاب می کنیم

330
00:19:27,720 --> 00:19:33,919
emp می دهد حالا ما می توانیم انتخاب کنیم

331
00:19:31,080 --> 00:19:36,000
dummy بیایید به بازی اواخر اینجا برویم

332
00:19:33,919 --> 00:19:37,280
راحت تر تغییر به حالت

333
00:19:36,000 --> 00:19:40,120
مقدماتی

334
00:19:37,280 --> 00:19:43,919
مشاهده و اکنون می توانیم از این ساختگی استفاده کنیم

335
00:19:40,120 --> 00:19:47,799
بچرخد و با آن خواهد چرخید

336
00:19:43,919 --> 00:19:51,799
گرادیان و ما همچنین می توانیم آن را افزایش دهیم

337
00:19:47,799 --> 00:19:54,440
حذف و بنابراین گرادیان نیز خواهد بود

338
00:19:51,799 --> 00:19:56,280
تغییر خوب، همانطور که اکنون می بینید چیزی وجود ندارد

339
00:19:54,440 --> 00:19:58,039
برای حلقه ما این اتفاق می افتد

340
00:19:56,280 --> 00:20:01,559
اتفاق می افتد زیرا برای او این است

341
00:19:58,039 --> 00:20:04,559
مواد اختصاص داده شده است، روی آن کلیک کنید

342
00:20:01,559 --> 00:20:07,520
به مواد بروید و فقط انتخاب کنید

343
00:20:04,559 --> 00:20:10,559
مواد ایجاد شده در اینجا حلقه است

344
00:20:07,520 --> 00:20:13,880
ظاهر شد حالا برگردیم به

345
00:20:10,559 --> 00:20:17,240
پستانک و شما می توانید آن را به طوری که

346
00:20:13,880 --> 00:20:19,480
الگو تا حد امکان خوب و واضح بود

347
00:20:17,240 --> 00:20:22,440
آن جاهایی که سفید رنگ شده اند

348
00:20:19,480 --> 00:20:24,360
به طور طبیعی فشرده خواهد شد

349
00:20:22,440 --> 00:20:27,039
آن جاهایی که سیاه می شوند

350
00:20:24,360 --> 00:20:29,320
هر چیزی که خاکستری است فشرده می شود

351
00:20:27,039 --> 00:20:32,960
در حال حاضر به صورت مشروط در وسط خواهد بود

352
00:20:29,320 --> 00:20:36,039
بد نیست پس ما موادی داریم که

353
00:20:32,960 --> 00:20:38,720
ما ایجاد کردیم که باید این چیز را بپزیم

354
00:20:36,039 --> 00:20:42,559
برای اینکه ابتدا چیزی در کارت بپزید

355
00:20:38,720 --> 00:20:44,320
در کل باید یک دوربین Shift ایجاد کنیم

356
00:20:42,559 --> 00:20:47,679
الف

357
00:20:44,320 --> 00:20:49,919
ما دوربین را دریافت کردیم، اینجا آن در زیر است

358
00:20:47,679 --> 00:20:51,960
در تنظیمات دوربین، فوراً از

359
00:20:49,919 --> 00:20:54,640
چشم اندازهای املای

360
00:20:51,960 --> 00:20:57,200
صفر را فشار دهید حالا یک دوربین داریم

361
00:20:54,640 --> 00:20:59,280
تقریبا در داخل مدل قرار دارد

362
00:20:57,200 --> 00:21:03,280
پس بیایید برگردیم

363
00:20:59,280 --> 00:21:05,919
حالت پیش نمایش، دوربین را انتخاب کنید و

364
00:21:03,280 --> 00:21:10,080
بیایید آن را بلند کنیم

365
00:21:05,919 --> 00:21:12,159
دوباره بالاتر برویم داخل سلول همین

366
00:21:10,080 --> 00:21:13,640
حالا باید آن را طوری پیکربندی کنید که دوربین

367
00:21:12,159 --> 00:21:18,559
همه چیز فریبنده بود

368
00:21:13,640 --> 00:21:18,559
ابتدا می توانید غول را افزایش دهید

369
00:21:20,039 --> 00:21:25,760
مقیاس و موقعیت بسیار مناسب

370
00:21:23,240 --> 00:21:27,520
دوربین را اگر ما آن را اینجا بگذاریم

371
00:21:25,760 --> 00:21:29,640
روی زبانه

372
00:21:27,520 --> 00:21:32,919
دریاچه در حال حرکت

373
00:21:29,640 --> 00:21:34,720
حرکت دوربین با دقت بیشتری در میدان

374
00:21:32,919 --> 00:21:37,679
ما ویرایشگر را جابجا می کنیم

375
00:21:34,720 --> 00:21:39,120
دوربین برای منطقه بندی دقیق نرم افزار خود

376
00:21:37,679 --> 00:21:41,480
شما می توانید

377
00:21:39,120 --> 00:21:44,919
را فشار دهید

378
00:21:41,480 --> 00:21:47,440
جی و همینطور

379
00:21:44,919 --> 00:21:50,039
موقعیت حالا بیایید انتخاب کنیم

380
00:21:47,440 --> 00:21:52,720
برای تنظیمات، به مربع بروید

381
00:21:50,039 --> 00:21:56,080
تنظیمات خروجی فایل و اینجا در

382
00:21:52,720 --> 00:21:59,000
باید 400 در این دو فیلد قرار دهیم

383
00:21:56,080 --> 00:22:01,320
دقیق تر 4000

384
00:21:59,000 --> 00:22:05,360
حالا دوباره می توانید کمی آن را بمالید

385
00:22:01,320 --> 00:22:07,240
همه چیز را با رفتن به داخل سلول به

386
00:22:05,360 --> 00:22:12,799
به دوربین بروید و باید اینجا را کلیک کنید

387
00:22:07,240 --> 00:22:15,360
این قاب و اینجا ما یک دوربین داریم

388
00:22:12,799 --> 00:22:17,520
مقیاس پذیر ممکن است

389
00:22:15,360 --> 00:22:20,400
اکنون تقریباً تمام فضا را داریم

390
00:22:17,520 --> 00:22:22,799
آماده برای پخت در حالت ایده آل نباید

391
00:22:20,400 --> 00:22:25,360
شکست های کاملا سیاه باشد اما اکنون نه

392
00:22:22,799 --> 00:22:25,360
ما روی آن خواهیم بود

393
00:22:25,919 --> 00:22:32,400
بس کن پس

394
00:22:29,360 --> 00:22:34,440
همه چیز آماده است چطور است

395
00:22:32,400 --> 00:22:37,440
پخت خیلی

396
00:22:34,440 --> 00:22:41,120
درست زمانی که دوربین تنظیم می شود

397
00:22:37,440 --> 00:22:45,840
همه چیز تنظیم شده است، کلیک کنید

398
00:22:41,120 --> 00:22:45,840
f122 صبر می کنیم و می گیریم

399
00:22:46,120 --> 00:22:54,640
اکنون می توان نتیجه را ذخیره کرد

400
00:22:50,320 --> 00:22:57,320
و ذخیره هر پوشه ای را که در آن هستید انتخاب کنید

401
00:22:54,640 --> 00:22:59,880
می خواهید آن را ذخیره کنید و آنجا خواهد بود

402
00:22:57,320 --> 00:23:03,000
ذخیره شده شفاف خواهد بود زیرا ما

403
00:22:59,880 --> 00:23:07,880
set ent و این آلفا می تواند باشد

404
00:23:03,000 --> 00:23:10,880
استفاده برای قلم مو بیایید امتحان کنیم

405
00:23:07,880 --> 00:23:10,880
بیایید اضافه کنیم

406
00:23:11,679 --> 00:23:16,640
Shift آن را به حالت آزاد بکشید

407
00:23:17,919 --> 00:23:26,840
محل و فورا به آن نیاز دارید

408
00:23:22,080 --> 00:23:29,640
زیر تقسیم بیایید 20 متراکم تر قرار دهیم

409
00:23:26,840 --> 00:23:31,640
مش به طور طبیعی مال ما بهتر است

410
00:23:29,640 --> 00:23:35,799
اکستروژن آلفا

411
00:23:31,640 --> 00:23:37,919
برس بزنید و یک اصلاح کننده برای وفاداری پرتاب کنید

412
00:23:35,799 --> 00:23:41,760
شما

413
00:23:37,919 --> 00:23:46,080
رزولوشن را فشار دهید تا زمان های زیر تقسیم کنید

414
00:23:41,760 --> 00:23:49,480
من فکر می کنم آن را به چهار افزایش می یابد

415
00:23:46,080 --> 00:23:51,000
خوب حالا بیایید به مجسمه سازی برویم

416
00:23:49,480 --> 00:23:53,919
در

417
00:23:51,000 --> 00:23:58,799
ایجاد بافت

418
00:23:53,919 --> 00:24:02,760
جدید و ذخیره شده ما را باز کنید

419
00:23:58,799 --> 00:24:05,720
آلفا اکنون او اینجاست

420
00:24:02,760 --> 00:24:08,240
تنظیمات براش و اینجا در بافت ها

421
00:24:05,720 --> 00:24:08,240
انتخاب کنید

422
00:24:08,520 --> 00:24:13,679
جایی که ما یک شابلون داریم می توانیم

423
00:24:11,360 --> 00:24:16,360
آن را بکشید تا آن را بکشید

424
00:24:13,679 --> 00:24:19,320
شابلون باید کلید سمت راست را نگه دارید

425
00:24:16,360 --> 00:24:21,679
می توانید آن را با موس خود بکشید به

426
00:24:19,320 --> 00:24:24,640
با نگه داشتن Ctrl و راست، شابلون را بچرخانید

427
00:24:21,679 --> 00:24:29,240
با استفاده از دکمه ماوس آن را بچرخانید تا آن را بسازید

428
00:24:24,640 --> 00:24:33,039
کم و بیش Shift

429
00:24:29,240 --> 00:24:35,320
با بیشتر برای وضوح خوب در حال حاضر

430
00:24:33,039 --> 00:24:40,279
باید براش را کمی بیشتر تنظیم کنم

431
00:24:35,320 --> 00:24:40,279
اولاً در قسمت خطوط ما به جای با هستیم

432
00:24:42,279 --> 00:24:49,559
انتخاب کنید و به جای آن قرار دهید

433
00:24:47,200 --> 00:24:52,480
ثابت ها، همه اینها به منظور مورد نیاز است

434
00:24:49,559 --> 00:24:55,559
ما مرزهای واضح تری داشتیم خب،

435
00:24:52,480 --> 00:24:59,520
حالا از کلید سمت چپ برای انتخاب me s استفاده کنید

436
00:24:55,559 --> 00:24:59,520
که تو را میشویم

437
00:25:00,520 --> 00:25:06,559
هرچه بیشتر بکشید، بالاتر خواهد بود

438
00:25:03,159 --> 00:25:09,640
افزایش طبیعی الگوی زمانی که

439
00:25:06,559 --> 00:25:12,440
صحنه را بچرخانید، آن را بازنشانی کنید و غیره

440
00:25:09,640 --> 00:25:16,120
روی چند کات کار می کند هیچ چیزی در آن وجود ندارد

441
00:25:12,440 --> 00:25:20,000
وحشتناک است، ما دوباره به

442
00:25:16,120 --> 00:25:22,880
این برس را از بالا بگیرید، می توانید آن را فشار دهید

443
00:25:20,000 --> 00:25:25,799
F را تغییر دهید و نیرو ایجاد کنید

444
00:25:22,880 --> 00:25:28,880
کتک بخورید، پس اینقدر فعالانه بیرون نروید

445
00:25:25,799 --> 00:25:31,520
ما دوباره آن را انجام خواهیم داد

446
00:25:28,880 --> 00:25:31,520
ببینیم چیه

447
00:25:31,559 --> 00:25:37,520
اول کار کرد ما باید به آن برویم

448
00:25:35,080 --> 00:25:40,360
شی حالت و انجام دهید

449
00:25:37,520 --> 00:25:43,480
ثانیا صاف کردن همانطور که می بینید

450
00:25:40,360 --> 00:25:47,320
در اینجا چیزهایی وجود دارد - ما آنها را داریم

451
00:25:43,480 --> 00:25:51,440
شبکه هنوز وضوح کافی برای

452
00:25:47,320 --> 00:25:53,440
چنین الگویی در اینجا یک مش است. اینجا را ببینید

453
00:25:51,440 --> 00:25:55,600
این تنش ها به دلیل این واقعیت که مش

454
00:25:53,440 --> 00:25:58,520
هنوز به اندازه کافی متراکم نیست، بیایید آن را امتحان کنیم

455
00:25:55,600 --> 00:26:00,880
البته در حال حاضر افزایش

456
00:25:58,520 --> 00:26:00,880
ل

457
00:26:01,520 --> 00:26:10,240
وضوح به پنج و دوباره امتحان کنید

458
00:26:06,159 --> 00:26:12,799
از آنجایی که اکنون می توانید این یکی را در اینجا بهتر ببینید

459
00:26:10,240 --> 00:26:16,480
نردبان تبدیل شده است

460
00:26:12,799 --> 00:26:20,480
کمتر بیایید دوباره تلاش کنیم

461
00:26:16,480 --> 00:26:23,880
او در حال تبدیل شدن است

462
00:26:20,480 --> 00:26:26,679
نردبان سنگین تر شد

463
00:26:23,880 --> 00:26:30,960
کمتر چگونه می توان این را در وهله اول اعمال کرد

464
00:26:26,679 --> 00:26:34,960
اسب موت استامپ است و ما می توانیم بپزیم

465
00:26:30,960 --> 00:26:34,960
سپس این بافت ها را به

466
00:26:39,760 --> 00:26:43,760
کم پلی فر در حال حاضر شما نیاز دارید

467
00:26:42,399 --> 00:26:48,279
کوچکتر

468
00:26:43,760 --> 00:26:50,360
آن را پایین بکشید و ما اینجا هستیم

469
00:26:48,279 --> 00:26:55,480
متقارن می شود

470
00:26:50,360 --> 00:26:58,640
الگوی اگر بخواهیم آن را روی همه محورها بسازیم

471
00:26:55,480 --> 00:27:02,320
سپس می توانیم این الگو را بگیریم

472
00:26:58,640 --> 00:27:02,320
بیایید آن را بکشیم

473
00:27:07,600 --> 00:27:13,159
زاویه و در اینجا ما آن را در تمام محورها خواهیم داشت

474
00:27:10,679 --> 00:27:15,600
به طور طبیعی می توان بلافاصله استفاده کرد

475
00:27:13,159 --> 00:27:18,320
این براش آلفا یا بهتر است بگوییم این براش آلفا

476
00:27:15,600 --> 00:27:21,399
کارت فقط برای مخلوط کن نیست، می توان از آن استفاده کرد

477
00:27:18,320 --> 00:27:23,720
هم از VBS و هم در هر جایی از Everyone استفاده کنید

478
00:27:21,399 --> 00:27:26,720
با تشکر از توجه شما و آرزوی موفقیت برای همه

479
00:27:23,720 --> 00:27:26,720
آزمایشات

480
00:27:28,320 --> 00:27:31,320
2

481
00:27:31,350 --> 00:27:37,930
[موسیقی]
